Inscrições abertas para 2026/27

Onde as crianças aprendem a falar com os computadores.

Programação, eletrónica e criação digital para crianças e adolescentes dos 5 aos 17 anos. Pequenos grupos, hardware real, projetos a sério. Em Viana do Castelo.

Idade mínima
5 anos
Por turma
8-10 alunos
primeiro_jogo.py
# O meu primeiro jogo
import pgzrun

def draw():
    screen.fill((240, 235, 220))
    heroi.draw()

def update():
    if keyboard.right:
        heroi.x += 5
    if keyboard.space:
        heroi.saltar()
Aulas/mês
4 × 2h
Python Scratch Raspberry Pi Robótica Pygame Web Inteligência Artificial Eletrónica Pensamento Computacional Python Scratch Raspberry Pi Robótica Pygame Web Inteligência Artificial Eletrónica Pensamento Computacional
12
Anos de progressão
256
Sessões planeadas
10
Alunos por turma máx
4
Níveis adaptados
Os quatro níveis

Um caminho contínuo, dos 5 aos 17 anos.

Cada nível foi desenhado para a faixa etária, com ferramentas, ritmo e linguagem adequados. Um(a) aluno(a) pode entrar aos 5 anos e progredir naturalmente até aos 17 — sempre na mesma escola, no mesmo ecossistema.

55€
/mês
Nível 1
🌟

Descobridores

5 aos 7 anos

Primeiros passos no pensamento computacional através de jogos físicos, cartões e ScratchJr. Sem ler, sem stress — só descoberta.

  • ScratchJr
  • Storytelling
  • Sequências
  • Padrões
65€
/mês
Nível 2
🚀

Exploradores

8 aos 10 anos

Scratch 3 a sério: criação de jogos, animações e quizzes. Primeiros passos em Python com a tartaruga e Minecraft Pi.

  • Scratch 3
  • Python básico
  • Turtle
  • Minecraft Pi
  • GPIO inicial
75€
/mês
Nível 3
⚙️

Construtores

11 aos 13 anos

Python a sério, eletrónica com GPIO, jogos em Pygame Zero e primeira página web. Projetos pessoais ambiciosos.

  • Python
  • Pygame Zero
  • GPIO + sensores
  • HTML/CSS
  • POO
80€
/mês
Nível 4
💻

Criadores

14 aos 17 anos

Programação profissional com Git, Pygame, Flask, testes automatizados. Track opcional de Inteligência Artificial.

  • Git
  • Pygame
  • Flask
  • API Claude
  • Portefólio
A nossa abordagem

Não ensinamos a copiar código.
Ensinamos a pensar com código.

Há centenas de cursos online que mostram como teclar instruções. O que fazemos aqui é diferente: construímos pensadores autónomos, capazes de criar — e críticos do que criam.

01

Hardware na mesa, não só no ecrã

Cada criança trabalha com um Raspberry Pi real. LEDs, sensores, breadboards. Quando algo acende ou se mexe, é porque o programa dela funciona. Faz toda a diferença.

02

Projetos como espinha dorsal

Cada trimestre culmina num projeto pessoal apresentado às famílias. Cartões de Natal, jogos, robôs, aplicações web. Algo que fica — não exercícios descartáveis.

03

Pequenos grupos, atenção individual

Máximo 10 alunos por turma. O formador conhece cada criança pelo nome e pelo ritmo. Quem precisa de mais tempo tem mais tempo. Quem voa, voa.

Quem somos

Não somos só uma escola. Somos uma porta para o mercado real.

A Coding Academy é o braço educativo da Valuedate — uma empresa de engenharia de dados, ciência de dados e desenvolvimento de produto com clientes reais a sério.

Os nossos formadores não são professores de manual: são profissionais que constroem pipelines, modelos e produtos digitais para clientes todos os dias. O que ensinamos aqui é o que de facto se usa lá fora.

E mais — quando faz sentido, abrimos as portas: ligamos alunos a casos de uso reais, a clientes reais, a problemas reais. Estágios, projectos pontuais, mentoria. Não ensinamos só. Damos acesso.

Conhecer a Valuedate
01

Profissionais como formadores

Quem dá aulas escreve código profissional para clientes pagantes. Não há distância entre o que se ensina e o que o mercado pede.

02

Casos de uso reais

Os exemplos vêm de projectos verdadeiros: dashboards, APIs, modelos preditivos, produtos web. Não exercícios descartáveis — coisas com utilidade lá fora.

03

Acesso ao mercado

Aos alunos mais avançados, abrimos a porta: estágios, projectos pontuais, mentoria por profissionais ativos. A escola e a empresa moram na mesma casa.

Inteligência Artificial

A IA não vai esperar. Os nossos alunos também não.

As crianças que hoje têm 7 anos vão entrar no mercado de trabalho num mundo onde a Inteligência Artificial é tão omnipresente como hoje é o motor de busca.

Mas ensinar a usar IA passivamente — só copiar e colar respostas — é o equivalente moderno a deixar a criança ver televisão durante 4 horas.

Aqui, a IA entra como ferramenta de pensamento, não de atalho. Os alunos aprendem primeiro sem IA — para construírem fundamentos sólidos. Depois aprendem com IA — para se tornarem programadores autónomos e críticos.

CONSTRUTORES
4 sessões

de Literacia em IA: como funciona, como falar com ela, quando duvidar.

CRIADORES
8 sessões

de IA aplicada: API da Claude, projetos integrados, ética profissional.

Princípio fundador
"

Andaime, não muleta.

A IA deve abrir a zona do que o aluno consegue com ajuda — não automatizar o que ele já sabia.

Por isso, conceitos novos introduzem-se sempre primeiro sem IA. O esforço cognitivo é o que cria a aprendizagem. Só depois — quando a base está sólida — é que a IA entra como amplificador.

— Da nossa carta pedagógica sobre IA

Razões para vir

Quando a minha filha começou, mal sabia abrir um computador. Hoje, aos 11 anos, mostra-me orgulhosamente o jogo que fez para o irmão.

Mãe de aluna · Exploradores Ano letivo 2025/26 · Viana do Castelo
Perguntas frequentes

Boas perguntas. Boas respostas.

O meu filho não tem computador em casa. É problema?
Não. Cada aluno tem um Raspberry Pi à sua disposição na sala, com tudo já instalado. Os ficheiros ficam guardados em rede e estão disponíveis na sessão seguinte. Para casa, recomendamos atividades sem ecrã — o tempo de programação concentra-se aqui.
O meu filho já sabe alguma coisa de Scratch. Em que nível entra?
Fazemos uma avaliação inicial de 1-2 sessões para perceber o nível real, independentemente da idade. Adaptamos a entrada — pode entrar a meio do nível, ou avançar mais rapidamente durante o ano. Não há entrada rígida por idade.
Quanto tempo dura uma sessão? Quantas por semana?
Uma sessão semanal de 2 horas (90 minutos para Descobridores, com pausas). Total de 32 sessões por ano, distribuídas em 3 trimestres alinhados com o calendário escolar.
Há alguma forma de experimentar antes de inscrever?
Sim. Oferecemos uma aula experimental gratuita, sem compromisso. Marca pelo formulário ou por telefone — encontramos um sábado adequado para a tua família.
O programa parece ambicioso. As crianças não vão sentir-se sobrecarregadas?
O programa é ambicioso na ementa, mas o ritmo é ditado por cada criança. Não há testes, notas ou pressão. Há projetos, descobertas e celebração do progresso. As crianças adoram — porque sentem que estão a fazer coisas reais.
Há bolsas para famílias com menos recursos?
Sim. Reservamos 5-10% das vagas a bolsas sociais, com 50% a 100% de desconto, mediante comprovativo de IRS. Falamos sem pressões nem julgamentos — basta perguntar.
O meu filho é tímido / tem TDAH / é introvertido. Funciona?
Sim — e bem. A programação é ideal para muitos perfis: dá controlo, dá foco, dá feedback imediato. Em pequenos grupos, com formador atento, cada criança encontra o seu ritmo. Diga-nos sobre o seu/sua educando(a) na primeira conversa.

Vem fazer-nos uma visita.

Faz a tua pré-inscrição. Conhece o espaço, o formador e os Raspberry Pi. Sem compromisso, sem pressões.

Pré-inscrição → +351 900 000 000

Rua Exemplo, 123 · 4900-000 Viana do Castelo